Club Deportivo Pickleball Écija

Club Deportivo Pickleball Écija

Aprende a puntuar jugando 🎾

La puntuación del pickleball parece un lío, pero se entiende en 2 minutos. Lee primero las normas, y luego pon a prueba lo aprendido con situaciones de la más fácil a la más difícil. Puedes repetir las veces que quieras.

📖 Antes de jugar, lee esto

2 minutos. Al terminar, se desbloquea el juego.

1 · Es en dobles

Se juega 2 contra 2: tú y tu pareja contra otra pareja.

2 · Se gana a 11 (por 2)

Gana quien llega antes a 11 puntos, pero con 2 de ventaja. Si vais 10-10, se sigue hasta que alguien gane por 2 (11-13, 12-14…).

3 · Solo suma el que saca

Únicamente el equipo que está sacando puede ganar puntos. Si el equipo que resta gana la jugada, no suma: solo recupera el saque.

4 · Cómo se canta la puntuación

Se dice en voz alta antes de cada saque, y solo la canta quien va a sacar. Son 3 números en este orden:

  1. Tu puntuación (la de tu campo / tu pareja).
  2. La del rival (el campo contrario).
  3. El servidor: 1 o 2.

Ejemplo: «6 – 4 – 2» → tu equipo 6, rival 4, saca el 2º servidor.

5 · Servidor 1 y 2 (y por qué cambian)

Cuando tu equipo recupera el saque, saca primero quien esté a la derecha (el servidor 1). Si falla, saca su pareja (servidor 2). Si fallan los dos, el saque pasa al rival (side-out).

Por eso el «1» y el «2» van cambiando en cada turno: no son fijos de una persona, dependen de quién saca primero cada vez.

6 · El primer saque del partido: 0-0-2

El partido siempre empieza en «0 – 0 – 2». Como excepción, el equipo que saca primero tiene un solo servidor en ese primer turno: si pierde la jugada es side-out directo (no hay servidor 2). A partir de ahí ya sacan los dos de cada pareja con normalidad.

Es una regla de justicia: evita que el primer equipo saque de más al arrancar el partido.

7 · ¿Desde qué lado saco? (la regla clave)

Mírate TU número en el marcador (el primero de los tres):

  • Si tu número es PAR (0, 2, 4, 6…) → sacas por la DERECHA.
  • Si tu número es IMPAR (1, 3, 5, 7…) → sacas por la IZQUIERDA.

Cada vez que tu equipo suma un punto, cambiáis de lado con tu pareja (por eso cambia par↔impar).

🔒Lee las normas antes de empezar
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No volea · Cocina
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